目前大家都習慣哪裡買書呢?我想大多數人都會選擇博客來吧
我發現啊,選一本好書,感覺就是百年大計啊,像是博客來超可愛!養在桌上的綠色寵物盆栽50+這本書
在相關讀書心得的網站上,算是評價可以有5顆星的推薦
一年我在買書的投資上,應該有1-2萬,通常都是看過相關心得與大綱後,才會下手購買
買書的範圍沒有甚麼特定限制,像我這種需要靈感的職業
多吸收一些別的書籍,對於創作是有幫助的
今天跟大家介紹的這一本超可愛!養在桌上的綠色寵物盆栽50+,就是我近期投資的一本好書
內容大綱與作者經歷,都是很不錯,內容也是相當容易理解
我在下方有擷取他的一些內容,可以當成購買前的比較
提供大家參考,我個人是覺得不會失望,希望大家跟我一樣
所以我個人對超可愛!養在桌上的綠色寵物盆栽50+的評比如下
內容:★★★★
知識性:★★★★☆
閱讀性:★★★★☆
詳細介紹如下~參考一下吧
說明
描述
小小一棵養在桌上好可愛,照顧容易又不佔空間,
50款可愛的「綠色寵物盆栽」,陪您享有精緻小巧的綠意生活!
綠色植物可以清新空氣、美化居家,安靜乖巧不吵鬧,簡直比寵物還貼心,在桌上、室內角落放上一株,既舒緩視覺又能放鬆身心,如果選對了環境適合的品種,照顧上更是輕鬆不費力,最適合忙碌現代人在居家室內或辦公室種植,讓你享有綠意盎然如花園般的情境。本書精選50種植物人氣品種,外型獨特可愛到讓你好想立刻養上一棵,包含「毛茸茸綠寵」、「小怪獸綠寵」、「昆蟲般綠寵」、「水世界綠寵」、「美食般綠寵」5種風格呈現,同時教你如何將它們種得好、養得美,即使放在桌上也能生長良好,從澆水、施肥、繁殖,栽培養護、觀賞期應有盡有,不論是懶人、種花新手、忙碌上班族都能輕鬆完成你的桌上小花園。
書末附錄「綠色植栽五大裝飾技法」,教你將生活中隨手可得的素材、器物,運用巧思,將小小植栽變身為令人眼睛一亮的可愛擺飾,從「綁、植、貼覆、拆解重組、拼貼上色」詳細步驟圖示,讓綠色植物不只是刻板的陳列,更能成為美化室內空間的好幫手、表達心意的最佳獻禮,外型可愛又貼心好養,為你營造超有感的幸福綠意生活。
本書特色
.精選外型獨特可愛、好照顧的人氣盆栽50種,依「毛茸茸綠寵、小怪獸綠寵、昆蟲般綠寵、水世界綠寵、美食般綠寵」5大風格呈現,全面滿足不同風格愛好者。
.附錄五大裝飾技法,詳細步驟圖示說明,為你的綠色寵物美感大加分。
作者簡介
阿尼(王勝弘)
有室內佈置師的背景,也有園藝的專業,現任小綠芽創意植栽風格規劃師兼設計總監,擅長室內陳列佈置、居家風格解說、生態解說、陶藝、花藝、毛根手工藝,著有《室內盆栽綠設計300》(麥浩斯出版)。
「小綠芽創意」FB:www.facebook.com/greenideaplant
花草遊戲編輯部
全台灣唯一一本園藝相關雙月刊,將現代人叢居水泥森林而渴望綠意的心情,化作實際的行動;每期介紹適合各種不同空間的植物、栽種方式,更有多位達人現身教導大家解決有關植物的大小事。愛生活手記
部落格-mylifestyle.pixnet.net/blog
Facebook-www.facebook.com/diymylife
相關著作
《室內盆栽綠設計300》
須知
作者: 阿尼、花草遊戲編輯部
新功能介紹- 出版社:麥浩斯
新功能介紹 - 出版日期:2013/04/27
- 語言:繁體中文
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熱點新聞搶先報
記者周之鼎/台北報導
前(9/6)日《NBA 2K18》舉行亞洲發表會,資深遊戲製作人Erick Boenisch 到場與媒體分享本次《NBA2K18》的變革。並接受台灣媒體專訪,談論到了許多玩家關心的部分,像是剛轉隊的厄文、伺服器穩定度以及最讓玩家興奮的「全時制霸」隊伍。
※觀看本次《NBA 2K18》新要素請按我
首先談到關於厄文(Kyrie Irving)擔任本次的封面,製作人認為因為厄文之前和詹姆斯一起拿到冠軍,所以擔任封面的時機很不錯,而且並沒有因為轉隊而使他的人氣下滑。在遊戲發售前臨時轉隊的問題,Erick說:「由於9月15日就會寄送出預購遊戲,PS4第一刷因為已經印好了,所以封面還是騎士隊的球衣,但遊戲中都會是賽爾提克的球衣,包還了Switch版本也都換成賽爾提克的球衣,我覺得這展現了我們團隊對於改變有很強的反應能力與彈性。」Erick也認為轉到賽爾提克後,也許將有機會打破詹姆斯制霸的東區,不過還是有很多因素,像是這次交易到騎士的湯瑪斯能否保持身體健康也是關鍵,目前看來還是詹姆斯的天下,但如果湯瑪斯受傷,那麼賽爾提克確實有可能挑戰成功。
這次《NBA 2K18》MyCAREER 模式首度使用「鄰里世界」 ,也就是在裡面玩家就是如同線上遊戲的大廳一般住在一個社區中,並且會碰到很多其他的玩家,在這個世界中有很多設施與活動。對於是否會造成遊戲延遲的問題,Erick相當自信的表示去年《NBA 2K17》上線人數破新高,而當時團隊仍然控制得很好,所以相信今年也沒有問題,過去伺服器在運作的時間是99.7%都很正常。同時也透露鄰里地區分為很多個,一個鄰里大區大概最多可以塞100個玩家,不過就技術層面來說相當複雜,裡面的有些地區或活動會拆給別的伺服器來運作。而這個世界將會在上線後觀看玩家反應,再看未來要怎麼發展。
此外在「鄰里世界」中兩個有趣的功能分別是現實賽事的每日預測以及遊玩投籃機,製作人表示在遊戲推出後因為正式比賽還沒開季,因此大約頭三個禮拜這個功能還無法遊玩,但等到開季後,玩家就可以每天預測直到賽季結束,猜對者可以獲得虛擬貨幣。而投籃機在遊玩時則是可以被其他玩家觀看,因此該場地有台數限制,如果要遊玩的人數比較多,官方也有內建排隊機制來因應。
此外談到了這次收錄的跨時空球隊「全時制霸」收錄了各隊伍整個歷史上最佳的15人組成球隊,對此製作人表示這個點子來自於經典球隊,製作團隊注意到玩家很喜歡,但無論推出多少隊伍玩家永遠不會滿足,因此才推出了「全時制霸」這樣的隊伍,Erick說:「另一部份是希望遊戲可以在全球都有所成長,因此不是很熟的玩家也可以接觸。我們在稍早看到很多玩家來體驗時,就會選擇全時制霸的公牛、湖人,因為大家都知道這些球星,一玩起來就覺得很酷,希望可以引起更多玩家的興趣。」
在這每隊15人中,選擇球員的標準是以製作團隊內部討論達成共識,但製作人坦承確實有遺珠之憾,像是公牛隊的John Paxson和Ron Harper就沒辦選入,製作人說:「其實並非是挑出15個最強的,而是在每個位置挑最厲害的3個,拿公牛隊這麼悠久歷史的隊伍來說,後衛還有Steve Kerr、B·J·阿姆斯壯,所以勢必會有遺珠。另一個例子像是火箭隊的Steve Francis,雖然大家的印象中他很強,但我們回去看他的數據時,發現他爬上顛峰的速度很慢,到了顛峰後也掉的很快,所以和印象中其實不太一樣。
而在老球員的模組上,比起現在的球員無法用攝影機掃描來完成,因此只能靠慢慢畫出來,製作人說:「我們只能找以前的照片作參考,但就算是以前的照片,畫質可能還是很差,我們只能盡力做好,而且其實就算是現役球員,可能今年和去年還是長的不一樣,比起用掃描的模組,其實很難分辨優劣。」
再來談到球員的部分,每次的NBA 2K球員能力值總會引發討論,Erick說:「調整能力一直是個不完美的科學,我們主要是把數據輸入到公式當中來算能力值,這樣的作法下99%是準的,比起玩家在反應,現在更常見的是是球人本身在爭取,我想這個現象表示大家都很看重這個遊戲,連球員都要透過這個遊戲來獲得自己對自己的價值感, 我想這是一個很不錯的現象。」,此外也談到這次的球員AI行為模式會依照球員本身實際的行為,舉例來說,勇士隊的湯普森(Klay Thompson)在現實上平均每次出手只會運球1.3次,這次《NBA 2K18》也把這個數據忠實呈現,屆時玩家會發現他在遊戲裡也是很常拿到球就直接射。」
Erick Boenisch一直都不諱言自己是湖人隊的球迷,這次的傳奇版封面繼去年的布萊恩後選了歐尼爾,Erick倒是說:「不是我決定的,也許是有人為了迎合我吧(笑),但就是這麼剛好,湖人隊的球員就是這麼厲害!」此外也透露了歐尼爾的小故事,Erick說:「有一次他來到團隊的公司談事情,他真的就是個大孩子,辦公室有些地方有很高的隔間,但他因為長的很高,所以會從上面探頭嚇人。還有一個我們員工是星際大戰的粉絲,在辦公室放了很多光劍,他拿了兩把光劍邊走邊耍寶說『殺阿 攻下他們的城堡』,真的就像個大孩子一樣。」
製作人談到今年的《NBA 2K18》,表示最困難和最驕傲的都是MyCAREER的鄰里系統,Erick說:「這個遊戲並不像一些3A級作品可以做個好幾年,這個團隊每年都要出品,加上還要花時間修補或更新,所以真的有的開發時間可能只有六個月,鄰里地區最困難的是在伺服器的設定上,還有一些功能要整合,因此這方面有很大的挑戰,但相信也會是玩家們最期待的,甚至可以在遊戲裡面玩NBA 2K18。」,並且對於MYGM、MyTeam的更新也相當推薦。並且表示團隊在開發初期就已經決定製作Switch版本,對於首次開發Switch其實考量的只有優化,對於其他開發上倒是問題不大。
記者周之鼎/台北報導
前(9/6)日《NBA 2K18》舉行亞洲發表會,資深遊戲製作人Erick Boenisch 到場與媒體分享本次《NBA2K18》的變革。並接受台灣媒體專訪,談論到了許多玩家關心的部分,像是剛轉隊的厄文、伺服器穩定度以及最讓玩家興奮的「全時制霸」隊伍。
※觀看本次《NBA 2K18》新要素請按我
首先談到關於厄文(Kyrie Irving)擔任本次的封面,製作人認為因為厄文之前和詹姆斯一起拿到冠軍,所以擔任封面的時機很不錯,而且並沒有因為轉隊而使他的人氣下滑。在遊戲發售前臨時轉隊的問題,Erick說:「由於9月15日就會寄送出預購遊戲,PS4第一刷因為已經印好了,所以封面還是騎士隊的球衣,但遊戲中都會是賽爾提克的球衣,包還了Switch版本也都換成賽爾提克的球衣,我覺得這展現了我們團隊對於改變有很強的反應能力與彈性。」Erick也認為轉到賽爾提克後,也許將有機會打破詹姆斯制霸的東區,不過還是有很多因素,像是這次交易到騎士的湯瑪斯能否保持身體健康也是關鍵,目前看來還是詹姆斯的天下,但如果湯瑪斯受傷,那麼賽爾提克確實有可能挑戰成功。
這次《NBA 2K18》MyCAREER 模式首度使用「鄰里世界」 ,也就是在裡面玩家就是如同線上遊戲的大廳一般住在一個社區中,並且會碰到很多其他的玩家,在這個世界中有很多設施與活動。對於是否會造成遊戲延遲的問題,Erick相當自信的表示去年《NBA 2K17》上線人數破新高,而當時團隊仍然控制得很好,所以相信今年也沒有問題,過去伺服器在運作的時間是99.7%都很正常。同時也透露鄰里地區分為很多個,一個鄰里大區大概最多可以塞100個玩家,不過就技術層面來說相當複雜,裡面的有些地區或活動會拆給別的伺服器來運作。而這個世界將會在上線後觀看玩家反應,再看未來要怎麼發展。
此外在「鄰里世界」中兩個有趣的功能分別是現實賽事的每日預測以及遊玩投籃機,製作人表示在遊戲推出後因為正式比賽還沒開季,因此大約頭三個禮拜這個功能還無法遊玩,但等到開季後,玩家就可以每天預測直到賽季結束,猜對者可以獲得虛擬貨幣。而投籃機在遊玩時則是可以被其他玩家觀看,因此該場地有台數限制,如果要遊玩的人數比較多,官方也有內建排隊機制來因應。
此外談到了這次收錄的跨時空球隊「全時制霸」收錄了各隊伍整個歷史上最佳的15人組成球隊,對此製作人表示這個點子來自於經典球隊,製作團隊注意到玩家很喜歡,但無論推出多少隊伍玩家永遠不會滿足,因此才推出了「全時制霸」這樣的隊伍,Erick說:「另一部份是希望遊戲可以在全球都有所成長,因此不是很熟的玩家也可以接觸。我們在稍早看到很多玩家來體驗時,就會選擇全時制霸的公牛、湖人,因為大家都知道這些球星,一玩起來就覺得很酷,希望可以引起更多玩家的興趣。」
在這每隊15人中,選擇球員的標準是以製作團隊內部討論達成共識,但製作人坦承確實有遺珠之憾,像是公牛隊的John Paxson和Ron Harper就沒辦選入,製作人說:「其實並非是挑出15個最強的,而是在每個位置挑最厲害的3個,拿公牛隊這麼悠久歷史的隊伍來說,後衛還有Steve Kerr、B·J·阿姆斯壯,所以勢必會有遺珠。另一個例子像是火箭隊的Steve Francis,雖然大家的印象中他很強,但我們回去看他的數據時,發現他爬上顛峰的速度很慢,到了顛峰後也掉的很快,所以和印象中其實不太一樣。
而在老球員的模組上,比起現在的球員無法用攝影機掃描來完成,因此只能靠慢慢畫出來,製作人說:「我們只能找以前的照片作參考,但就算是以前的照片,畫質可能還是很差,我們只能盡力做好,而且其實就算是現役球員,可能今年和去年還是長的不一樣,比起用掃描的模組,其實很難分辨優劣。」
再來談到球員的部分,每次的NBA 2K球員能力值總會引發討論,Erick說:「調整能力一直是個不完美的科學,我們主要是把數據輸入到公式當中來算能力值,這樣的作法下99%是準的,比起玩家在反應,現在更常見的是是球人本身在爭取,我想這個現象表示大家都很看重這個遊戲,連球員都要透過這個遊戲來獲得自己對自己的價值感, 我想這是一個很不錯的現象。」,此外也談到這次的球員AI行為模式會依照球員本身實際的行為,舉例來說,勇士隊的湯普森(Klay Thompson)在現實上平均每次出手只會運球1.3次,這次《NBA 2K18》也把這個數據忠實呈現,屆時玩家會發現他在遊戲裡也是很常拿到球就直接射。」
Erick Boenisch一直都不諱言自己是湖人隊的球迷,這次的傳奇版封面繼去年的布萊恩後選了歐尼爾,Erick倒是說:「不是我決定的,也許是有人為了迎合我吧(笑),但就是這麼剛好,湖人隊的球員就是這麼厲害!」此外也透露了歐尼爾的小故事,Erick說:「有一次他來到團隊的公司談事情,他真的就是個大孩子,辦公室有些地方有很高的隔間,但他因為長的很高,所以會從上面探頭嚇人。還有一個我們員工是星際大戰的粉絲,在辦公室放了很多光劍,他拿了兩把光劍邊走邊耍寶說『殺阿 攻下他們的城堡』,真的就像個大孩子一樣。」
製作人談到今年的《NBA 2K18》,表示最困難和最驕傲的都是MyCAREER的鄰里系統,Erick說:「這個遊戲並不像一些3A級作品可以做個好幾年,這個團隊每年都要出品,加上還要花時間修補或更新,所以真的有的開發時間可能只有六個月,鄰里地區最困難的是在伺服器的設定上,還有一些功能要整合,因此這方面有很大的挑戰,但相信也會是玩家們最期待的,甚至可以在遊戲裡面玩NBA 2K18。」,並且對於MYGM、MyTeam的更新也相當推薦。並且表示團隊在開發初期就已經決定製作Switch版本,對於首次開發Switch其實考量的只有優化,對於其他開發上倒是問題不大。
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